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标题: 编程求教贴 [打印本页]
作者: snake2001121 时间: 2018-11-16 20:56
标题: 编程求教贴
制作人物时遇到的问题,图中绿色的字体代表的是键盘上的操作吗?
图片来源于一户正解 图层1
作者: snake2001121 时间: 2018-11-16 21:02
如下图如下图如下图如下图
作者: 沃特风生水起 时间: 2018-11-16 21:13
攻击面的名称,比如一个攻击面的名称是kjatm,造成的伤害和其他效果就是kj这一行的命令,和键盘操作无关。(反正我是这么理解的)
作者: lkp 时间: 2018-11-16 21:14
楼上正解
作者: snake2001121 时间: 2018-11-16 21:44
了解了,谢谢大佬
作者: snake2001121 时间: 2018-11-16 21:45
攻击面的名称是所有人物统一固定的吗?
作者: 沃特风生水起 时间: 2018-11-16 21:58
攻击面的名称可以修改,但如果名称最后没有atm是没有用的一张贴图
作者: diazynez 时间: 2018-11-16 22:53
没有atm后缀也是可以的,只是不符合习惯用法。就好像变量的命名方式推荐用骆驼命名法,但不是强制要求
作者: 沃特风生水起 时间: 2018-11-16 23:38
哦,原来如此,看到都有atm后缀就以为一定要有^ω^
作者: diazynez 时间: 2018-11-17 00:29
看到辅助这种存在就应该知道了吧2333,人物里还是不建议这样做,一来容易混淆元件功能,还有可能影响到开云(中国)的判定问题
作者: lkp 时间: 2018-11-17 09:58
一般人物的攻击面元件命名为“xxxatm”,追踪类型的元件命名为“zzz”
作者: 励志学习 时间: 2018-11-17 12:56
我是来刷积分的
作者: 励志学习 时间: 2018-11-17 12:58
哈哈哈看我这么可爱就让我刷吧
作者: lpf520lzy 时间: 2018-11-17 13:07
支持一下希望越做越好
作者: lpf520lzy 时间: 2018-11-17 13:12
支持一下希望越做越好
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