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陈维250 发表于 2018-2-3 16:24 其实扣50的气有点多,会10的血有点少
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数字化流天 发表于 2018-2-10 16:53 针对单个人物的确是做到无限连的惩罚了,效果上来看是很好的 但这种方式不属于一个系统,对每个人物包进行 ...
bubbledao 发表于 2018-2-10 21:46 目前,我有个可以统一的办法,如果数字觉得可行的话,可以发转达给剑哥。 1、在面板内新增一个接口代码( ...
数字化流天 发表于 2018-2-10 22:32 的确可以这样,这是一个很好的思路! 如果暂时把提及的技能的关键程度称为“技能权重”的话,无限连惩罚的 ...
bubbledao 发表于 2018-2-10 22:42 这里的“数值清零”的确是将计数器清零,而不是将权重清零。 如果剑哥能够采纳的话,我会感到很欣慰。 最 ...
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