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diazynez 发表于 2018-2-14 15:21 一直攻击?那就太可怕了吧,启动和攻击快要结束时setAttack("XXX",20),消耗1/5条气,这样如何(如果可以 ...
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数字化流天 发表于 2018-2-14 17:34 的确很可怕,我希望是人物的特性是 跳跃、奔跑还有某些技能中可以直接按J切出开枪,或许其他技能的前摇可 ...
diazynez 发表于 2018-2-14 17:54 恩恩,史塔克属于boss人物的,这个强度差不多吧,并且我觉得如果可以使用衔接的技能没有打中就应该不允许 ...
数字化流天 发表于 2018-2-14 19:53 访问到FighterMain之后访问hpMax就是最大血量了(如果你能访问hp的话,把hp改为hpMax即可) ...
diazynez 发表于 2018-2-14 19:55 访问hp不是只要parent.$fighter_ctrler.hp;么
数字化流天 发表于 2018-2-14 20:10 好像没有给出FighterMain的访问方法,那么hpMax无法访问...
数字化流天 发表于 2018-2-14 20:12 毕竟主文件到人物包的数据访问这一块的处理机制基本就没有....只能通过点到点的“需要什么,自己去查”.. ...
diazynez 发表于 2018-2-14 20:15 影响的一个只有比较深层次的东西吧,没有特色的一般人物的制作是没有太大问题的 ...
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